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	<title>Gesellschaftsspiele &#187; Brettspiele</title>
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		<title>Gesellschaftsspiele Brettspiele</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 15:27:53 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Der gr&#246;&#223;te Bereich unter den Gesellschaftsspielen sind ohne Zweifel die Brettspiele. Zwei unserer Favoriten stellen wir Ihnen in unserem kleinen Testbericht vor.
Das Spiel des Jahres 1987 wurde das Brettspiel “Auf Achse“. Der Spieler begibt sich in die Rolle eines Spediteurs und muss m&#246;glichst geschickt Ladungen zwischen verschiedenen Orten in Mitteleuropa koordinieren und transportieren.
Die Planung der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Der gr&#246;&#223;te Bereich unter den Gesellschaftsspielen sind ohne Zweifel die Brettspiele. Zwei unserer Favoriten stellen wir Ihnen in unserem kleinen Testbericht vor.<span id="more-52"></span></p>
<p>Das Spiel des Jahres 1987 wurde das Brettspiel “<strong>Auf Achse</strong>“. Der Spieler begibt sich in die Rolle eines Spediteurs und muss m&#246;glichst geschickt Ladungen zwischen verschiedenen Orten in Mitteleuropa koordinieren und transportieren.</p>
<p>Die Planung der Route ist dabei von gro&#223;er Wichtigkeit, so wie die Ladekapazit&#228;t der Lastwagen bestm&#246;glich auszunutzen. Ereignisskarten k&#246;nnen dem Spieler Segen, aber auch Fluch sein. Der Spieler mit dem h&#246;chsten Gewinn ist der Sieger. Das Spiel wurde seit seiner Ver&#246;ffentlichung mehr als 900.000 mal verkauft und wurde 2007 neu aufgelegt.</p>
<p>“<strong>Der Schatz der Inka</strong>“. In einem Inkatempel wird ein Schatz versteckt. Die Spieler begeben sich auf eine Expedition, um den Schatz zu heben und sicher ins Camp zur&#252;ckzubringen.</p>
<p>Als Startkapital stehen je 5 Kompasskarten West, Ost, Nord und S&#252;d jedem Spieler zur Verf&#252;gung. Ist man am Zug, so w&#252;rfelt man mit beiden W&#252;rfeln. Man darf sich entscheiden, ob man nur einen der beiden oder beide W&#252;rfel weit zieht. Der Spieler kann frei dar&#252;ber entscheiden, wie oft er abbiegt, f&#252;r jede eingeschlagene Himmelsrichtungrichtung muss er jedoch eine entsprechende Kompasskarte abgeben. Landet man auf einem Feld mit Kompass, so bekommt man Nachschub an Kompasskarten. Beendet man den Zug auf einem Feld mit Inkazeichen, so deckt man ein Risikok&#228;rtchen auf, und befolgt die Anweisung. Wer genau auf einem Tempel landet, der darf ihn &#246;ffnen. Er enth&#228;lt ein Kompassfeld, ein Risikofeld oder sogar den Schatz. Wer den Schatz findet, versucht damit m&#246;glichst schnell zum Camp zu kommen. Denn die anderen wollen einem diesen nat&#252;rlich streitig machen. Die Last des Schatzes ist schwer, deshalb w&#252;rfelt der Schatztr&#228;ger weiterhin mit beiden W&#252;rfeln, jedoch darf er nur einen davon zum Ziehen verwenden. Geschlagene Figuren werden auf eine freie Insel verbannt, von der sie in der n&#228;chsten Runde weiter ziehen. Tr&#228;gt eine geschlagene Figur den Schatz, so ist der schlagende Spieler von nun an neuer Schatztr&#228;ger. Ein super Spiel.</p>
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